与 IMAX 携手推出的华为 VR 2,可以营造出私人巨幕?

时间:2018-02-03 22:02:23来源:超值吧淘宝优惠券  阅读:(55)收藏复制地址
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2016年可以称之为VR产品的元年,那年曾诞生了不少新兴的VR厂商,不过2017年伴随而来的就是VR产品的热度下降,甚至不少人称该行业的泡沫正在破灭,其实我觉得更像是VR行业正在度过一个磨砺与漫长的时间洗礼,剩下的都是可以经得起市场挑战的“实力派”。在过去的2017年当中,三大主

2016 年可以称之为 VR 产品的元年,那年曾诞生了不少新兴的 VR 厂商,不过 2017 年伴随而来的就是 VR 产品的热度下降,甚至不少人称该行业的泡沫正在破灭,其实我觉得更像是 VR 行业正在度过一个磨砺与漫长的时间洗礼,剩下的都是可以经得起市场挑战的“实力派”。

在过去的 2017 年当中,三大主流 VR 产品当中就有两家是科技公司衍生出来的产品,例如索尼的 PlayStation VR 以及 HTC 的 VIVE 和 Oculus Rift 等等,如今 Oculus Rift 也已经隶属于全球最大的社交网络服务网站 Facebook 旗下,这些公司在科技行业里面拥有足够的技术和资源的支撑。

目前大部分国内科技公司制造的 VR 产品仍在采用造价低廉、体验较差的移动端头显方案,而华为 VR 2 则是在移动端头显和一体式头显之间选择了一个折中的方案,同时我也比较好奇华为 VR 2 是否可以给我们带来不一样的使用体验。

回归到产品自身,其实显示效果是衡量一款 VR 产品好坏的重要指标,绝大部分的移动端头显基本都是在显示效果方面栽了跟头,这次华为 VR 2 为了弥补以往普通移动端头显在显示效果方面的不足,所以这次特意在头显里面加入了单独搭载的 3.5 英寸 FAST LCD 高清屏幕,左右两块单屏分辨率高达 1600 × 1440,这样双眼的可视分辨率就可以实现较为可观的 3K(2880 × 1600) 分辨率,像素密度达到了 615PPI。

初次配搭华为 VR 2 的时候,首先要调整好合适自己的头盔长度还有瞳距,华为 VR 2 的头盔的内部空间较为充裕,所以戴眼镜的用户也可以直接使用华为 VR 2,这是一个值得称赞的设计。为了提升佩戴时的舒适度,华为 VR 2 的头盔内衬设计了一些高回弹力的舒适棉,特殊的空气对流设计也尽可能减少镜面的起雾情况。

环形头箍的设计可以让头盔实现向上翻转,基本可以佩戴时的“摸黑探路”情况,这样我们就不需要每次把头盔摘下才能看到实景。不过通过体验可以感受到,机身重量超 400 克的华为 VR 2 佩戴在头上略沉,长时间佩戴会让颈椎产生一定的疲劳感,使用过程中自己会不知不觉地把头往椅子靠。

另外华为 VR 2 与手机之间是通过外露的数据线连接的,所以在使用的时候需要妥当摆置手机,避免手机出现意外掉落的情况,毕竟 3899 元起售的华为 Mate 10 售价并不低廉。

虽然华为 VR 2 预留了 3.5mm 的音频口,但我推荐大家可以尝试使用无线耳机配合华为 VR 2 进行使用,这样就可以减少了音频线的连接,使用起来感觉会更加无拘无束。

从我主观的观感可以告诉大家,搭载了独立显示屏的华为 VR 2 ,在现实效果方面确实要比一般的移动端头显优秀,由于华为 VR 2 的显示屏支持最高 90Hz 的刷新率,所以从根本缓解了用户的眩晕感,但长时间使用依然会出现眩晕情况,这是目前市面上在售的所有 VR 产品都会有的通病,我觉得华为 VR 2 在这方面已经有了值得肯定的进步。

尽管华为 VR 2 相比上一代产品已经大大提升了画面细腻度,不过仔细查看还是可以直接使用肉眼观察到屏幕的像素点,在电影模式下片源的好坏也会影响我们的直接观感,自带的“华为 VR” APP 的片源资源由于太少, IMAX 频道甚至只有 3 个片源,不过幸好华为 VR 2 支持本地片源播放,所以尾巴们可以自由地选择自己想看的片源,你们懂的。

除了自带的片源比较少以外,华为 VR 2 只允许运行运行华为审核过的 VR 程序,我猜测此举是为了保证用户体验,避免出现部分软件出现的兼容性问题,但这样也导致了华为 VR 2 的资源内容被大大削减,华为 VR 商店里面只有寥寥可数的几个视频软件和游戏,难以给用户带来持久的新鲜感。

除此之外,华为 VR 2 在交互方面的体验也要比普通的移动端头显更出众一些,这款名叫 3DOF 手柄在前端有一个扳机式按键,而正面的上方则提供了一块可以按压的圆形触控版,在这里我们可以实现按压和触摸操作,这款小巧的遥控提供了 Home 键、返回键、触控板、扳机键、音量调节键五个按键的功能。因为搭载了 9 轴陀螺仪,所以平时直接移动手柄即可实现快速的定位,定位的方式会以一道光束呈现,灵敏度较高,轻松上手。

理论上这款 3DOF 手柄还可以实现丰富的游戏体验,不过由于华为 VR 2 的软件商城提供的游戏内容比较有限,所以无法把它的价值完全发挥出来,不知道后续华为是否会加强资源方面的支持度。

由于华为 VR 2 和华为 Mate 10 之间都是依靠 Type-C 进行互联的,所以两款产品在互联时无法进行充电操作,当两款产品其中一款出现电量不足的时候都是无法正常工作的,为了让续航得到一定的保证,华为 VR 2 搭载了一块 3020mAh 的电池,实际上我们观看一部 2 小时左右的电影是毫无压力的。

这次华为 VR 2 还联手 IMAX 推出仿真 IMAX 大屏效果以及 DTS 影院音效,在实际体验中可以感受到 VR 自身的沉浸式体验确实有助于营造较为自然的大屏效果,我觉得华为 VR 2 的所谓仿真 IMAX 大屏效果与普通竞品之间不存在较大的优势,不过 DTS 影院音效确实可以带来更佳的听觉体验。通过自己的个人体验可以发现,片源的好坏比所谓的高仿真度虚拟场景来得更实在一些。

头显画质的提升是华为 VR 2 这次的一大亮点,通过可靠便捷的交互方式,它可以带来让人舒心的使用体验,唯独资源的贫乏让产品自身的吸引力有所下降,大部分第三方的 VR 资源无法运行,实在是有点可惜。

最后,这款 1999 元的售价的华为 VR 2 相信也会让不少消费者望而却步,更何况华为 VR 2 目前仅支持华为旗下最高端的 Mate 10 系列机型,这就导致了这款产品注定要与绝大部分消费者无缘。

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